VISUAL PETANQUE a atteint au mois de Décembre 2011 les:
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Il met en oeuvre le lecteur de licence, pour les inscriptions par carte à puce sans contact !












Communiqué du 02/05/11
IMPORTANT, Merci de bien vouloir consulter l'onglet "on en parle !",
relatif à la sortie de VP 6.0.0

Actuellement Version 7.0.1 en Téléchargement
(A partir du 18/01/12)

























Faire le don d'un objet dont vous n'avez plus l'utilité fera le bonheur de ceux qui en ont le plus besoin.
En donnant ou en échangeant un objet, vous lui donnez une seconde vie, alors n'hésitez pas!
Le site donnertroquer.com vous permet de donner ou de troquer un objet.
Le principe est simple.
Vous souhaitez vous débarrasser d'un objet de manière solidaire ou écologique.
Vous pouvez soit le donner, soit le troquer.







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VISUAL-PETANQUE est un outil puissant conçu pour la gestion de compétitions ou de tournois sportifs. Il est particulièrement adapté pour les concours de BOULES.


Il assure:

_ la gestion de plusieurs concours en temps réel.
_ l'inscription des équipes ou concurents.
_ les tirages au sort (composition des équipes, rencontres, n° de jeux).
_ l'édition "papier" des différentes étapes du concours.
_ la validité des résultats.
_ la navigation dans toutes les étapes du concours.




Pour votre confort:

_ simplicité d'utilisation.
_ pas de crayon.
_ que des "clic" (sauf pour les inscriptions, quoi que ....).
_ création de "Banques" de noms pour des inscriptions par "clic".
_ d'une récupération (simple)des champs de votre base de données "EXCEL ou CSV" existante.
_ logo obligatoire (nom de groupe, club, association ...).
_ motif possible (dédicace à un souvenir, un sponsor, une coupe ...).
_ flexibilité (modifications, annulations, recherches de nom, n° d'équipe, n° de jeux).
_ jusqu'à 4 concours simultanés + leurs consolantes éventuelles.
_ possibilité de gérer 9999 équipes par concours (nombre théorique testé).
_ impair éventuel jamais attribué à la même équipe (sauf particularité).
_ choix à l'inscription: 1 nom seul ou tous les noms par équipes.
_ choix de référence au tirage: 1 nom seul ou "Equipe n°".
_ affichage automatique de l'adversaire avec les n° de partie et jeu correspondants.
_ multiples procédures de déroulement.
_ reprise en manuel (saquet-papier-crayon)
_ redéfinitions pendant les inscriptions --
_ on n'attend plus pour le tirage des consolantes !!!
_ parties avec goal-average et consolante incorporée
_ mêlées tournantes en x parties (x > 3)
_ multiples "rentrants" (retardataires) après tirage
_ simulateur d'inscriptions pour prise en main du logiciel
_ pointage du paiement des mises
_ nombre d'équipes incompatible avec un nombre de jeux insuffisant
_ concours du type ABC (minimum 3 parties)
_ concours ABC à F et choix de la position du cadrage
_ concours du type 4 parties
_ rentrants en consolante partie 2 (hors Poules)
_ consolante pour Poules (Poules série 2 et 3)
_ Inscription avec licence via le lecteur de carte RFID de la Fédération
_ maquette de simulation du lecteur(très bon pour la Formation)
_ concours du type Marathon(sur 24 parties possibles)
_ visualisation de la photo du joueur à l'inscription
_ édition d'un journal avec résultats
_ mise à dispo d'un fichier text pour édition "Presse"
_ gestion fine automatique et personnalisée des Terrains
_ compte rendu des actions d'annulation
_ Visualisation des photos des joueurs des 2 équipes en rencontre.
_ Edition des cartons de jeux.


Procédures de déroulement:

_ tête à tête, doublettes, triplettes.
_ classique avec cadrage (éventuel).
_ classique avec "équipes groupées" en partie n°1 (éventuel).
_ poules + classique avec cadrage et "équipes groupées" en poule série 1 (éventuel).
_ partie de rattrapage + classique avec cadrage (éventuel).
_ mêlées + (item ci-dessus (sauf équipes groupées)).
_ mêlées tournantes (concours de Noël).
_ parties avec goalaverage -jusqu'à 15 parties max (théorique).
_ consolante auto (avec inscriptions nouvelles éventuelles).
_ consolante auto à la mêlée (avec inscriptions nouvelles éventuelles).




Convivialité:

_ répartition Tireur avec Pointeur ou Homme avec Femme (concours à la mêlée).
_ équipes "liées" (exemple: le père reste avec son (ses) enfant(s)) (concours à la mêlée).
_ en cours de partie n°1, possibilité d'incorporer des équipes supplémentaires
(les retardataires !) (valable également en consolante).
_ possibilité de parties "groupées" (sous conditions, les équipes d'un même groupe ne se
rencontrent pas en première partie).
_ le logiciel peut proposer des solutions si le compte des inscriptions n'est pas bon. (mêlée)
_ nombreux points d'AIDE pour les options les plus avancées.
_ têtes de série
_ modification de l'orthographe des noms et remplacements de joueurs (en cours de partie)








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